"Aquí Slater, código 335 en las proximidades del túnel este de la cúpula Juno, solicitando refuerzos. Múltiples contactos hostiles."
La mayoría de nosotros estamos familiarizados con el género policíaco. El que más y el que menos ha visto alguna vez CSI, Miami Vice, SWAT: Los hombres de Harrelson, Alerta Cobra y otras tantas más. Estamos familiarizados con los devenires diarios de los oficiales de policía en la ficción televisiva o el cine.
Pero, ¿qué pasa si los policías se enfrentan diariamente a una ciudad tan problemática como la Detroit de Robocop, tan luminosa, futurista y desolada como la Los Angeles de Blade Runner y todo ello aderezado con helicópteros de patrulla con motores basculantes a reacción
El resultado es uno de los títulos más infravalorados del catálogo de PlayStation, no sin motivos. Tuvo puntos muy fuertes pero también puntos muy flojos que le hicieron muchísimo daño de cara a la crítica y al público.
La historia del juego nos cuanta que la escasez de recursos de la tierra provocó que los humanos alzaran la vista al espacio. Las colonias mineras se hicieron comunes por todo el sistema solar y los humanos por fin colonizaron el espacio exterior.
Las corporaciones comenzaron a adquirir una enorme cantidad de poder y las guerras con el gobierno fueron inevitables.
Tras la victoria del gobierno de la tierra, para mantener el orden en las colonias, se creó la G-Police (Governamental Police), que se ocuparía de mantener la ley y el orden en los asentamientos ajenos a la tierra. Pero más allá de reinar la paz, las tensiones políticas siguen vigentes y los disturbios y el desorden son el día a día de la G-Police en la lejana colonia minera de Callisto.
Slater, un piloto novato se une a las filas de la G-Police para investigar la repentina e inexplicable muerte de su hermana. Los informes oficiales no le convences y sospecha que su hermana pudo haber sido asesinada por sus mismos compañeros.
G-Police es una mezcla de simulador de vuelo con género policiaco. Nos pondremos en la piel del novato Slater en su búsqueda de la verdad sobre la muerte de su hermana en una colonia futurista dividida en cúpulas. Nos pondremos a los mandos de nuestro helicóptero de patrulla Havoc y limpiaremos las calles de Callisto de criminales e indeseables mientras vamos destapando una trama de corrupción y crimen organizado como no ha visto la colonia de Callisto desde su fundación.
El control de los helicópteros Havoc es muy al estilo simulador. Al principio puede parecer complicado pero después de un par de misiones te acostumbras al manejo. La ambientación de la ciudad es absolutamente maravillosa. Edificios altos, carteles luminosos, chimeneas industriales, trafico en abundancia. Casi parece calcado de la ambientación urbana de Blade Runner o El Quinto Elemento. Una decoración cyberpunk viva y palpitante que nos invita sin falta a sumergirnos en la historia del juego y a vivir la historia de Slater
A pesar de su impresionante apartado técnico y musical, su jugabilidad, que aunque al principio es torpe al final la llegas a dominar y su absorbente trama policial que nos tendrá en tensión, el juego tuvo algunos fallos muy grandes que le costaron muy caros a Psygnosis.
El primero y más importante fue la extremadamente pequeña distancia de dibujado. Debido a las limitaciones técnicas de la PlayStation, la distancia de dibujado era muy pequeña, lo que dificultaba enormemente la navegación fluida de nuestra nave por los mapas urbanos e industriales. Una carencia técnica que le costó carísimo a la franquicia, ganándose muchos detractores del juego.
Otro fallo garrafal, fue el doblaje tan pobre que tuvo, que en las traducciones extranjeras resultó incluso peor (Lo digo sobre todo por la española. Terrible). Diálogos insustanciales, expresiones nulas o exageraciones cómicas para poner acentos extranjeros que lo único que hacían era avergonzar al jugador.
Todo ello dotaba al juego de una enorme lista de criticas mixtas que, a la larga, hicieron caer en picado la popularidad del juego y solo quedamos los fans más acerrimos, que aún disfrutamos de este maravilloso título y su estupenda historia.
El resultado es uno de los títulos más infravalorados del catálogo de PlayStation, no sin motivos. Tuvo puntos muy fuertes pero también puntos muy flojos que le hicieron muchísimo daño de cara a la crítica y al público.
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| Portada PAL |
Las corporaciones comenzaron a adquirir una enorme cantidad de poder y las guerras con el gobierno fueron inevitables.
Tras la victoria del gobierno de la tierra, para mantener el orden en las colonias, se creó la G-Police (Governamental Police), que se ocuparía de mantener la ley y el orden en los asentamientos ajenos a la tierra. Pero más allá de reinar la paz, las tensiones políticas siguen vigentes y los disturbios y el desorden son el día a día de la G-Police en la lejana colonia minera de Callisto.
Slater, un piloto novato se une a las filas de la G-Police para investigar la repentina e inexplicable muerte de su hermana. Los informes oficiales no le convences y sospecha que su hermana pudo haber sido asesinada por sus mismos compañeros.
El control de los helicópteros Havoc es muy al estilo simulador. Al principio puede parecer complicado pero después de un par de misiones te acostumbras al manejo. La ambientación de la ciudad es absolutamente maravillosa. Edificios altos, carteles luminosos, chimeneas industriales, trafico en abundancia. Casi parece calcado de la ambientación urbana de Blade Runner o El Quinto Elemento. Una decoración cyberpunk viva y palpitante que nos invita sin falta a sumergirnos en la historia del juego y a vivir la historia de Slater
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| Vista desde la cabina |
El primero y más importante fue la extremadamente pequeña distancia de dibujado. Debido a las limitaciones técnicas de la PlayStation, la distancia de dibujado era muy pequeña, lo que dificultaba enormemente la navegación fluida de nuestra nave por los mapas urbanos e industriales. Una carencia técnica que le costó carísimo a la franquicia, ganándose muchos detractores del juego.
Otro fallo garrafal, fue el doblaje tan pobre que tuvo, que en las traducciones extranjeras resultó incluso peor (Lo digo sobre todo por la española. Terrible). Diálogos insustanciales, expresiones nulas o exageraciones cómicas para poner acentos extranjeros que lo único que hacían era avergonzar al jugador.
Todo ello dotaba al juego de una enorme lista de criticas mixtas que, a la larga, hicieron caer en picado la popularidad del juego y solo quedamos los fans más acerrimos, que aún disfrutamos de este maravilloso título y su estupenda historia.


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