jueves, 23 de marzo de 2017

Panic Restaurant: Delicioso plataformas con salsa de humor

Imaginad un restaurante al que ni Chicote ni Gordon Ramsay tienen cojones a entrar. Un restaurante donde es la comida la que te intenta comer a ti, y no al revés. Un restaurante en el que las cucarachas son tu última preocupación.

Exactamente ese es el restaurante que deberemos recorrer de cabo a rabo para recuperarlo de las manos de nuestro cocinero rival en esta divertidísima aventura de Taito, Panic restaurant.


En esta hilarante aventura, nos meteremos en la piel de Cookie. Un cocinero muy audaz que deberá enfrentarse a oleadas de comida diabólica para recuperar su querido restaurante de su maligno archienemigo, el chef Ohdove.

Se trata de un plataformas muy divertido con tintes de acción. Recorreremos el restaurante de Cookie en 5 niveles diferentes, que van desde el comedor, la cocina, la terraza, la nevera, etc.
En el camino a vencer al chef Ohdove, nos enfrentaremos a un ejercito de comida maligna que tratará por todos los medios de que no lo consigamos. Para defendernos, como buenos cocineros que somos, tendremos a nuestra disposición todo un arsenal de instrumentos de cocina. Sartenes, cucharas, tenedores e incluso una olla que nos volverá invencible durante un corto periodo de tiempo, un poco como la famosa estrella de Super Mario Bros.

¡Que se me va la olla!

Al final de cada zona, como suele suceder, deberemos medir nuestra pericia con el jefe de nivel. Las peleas de los jefes no son especialmente complicadas pero hay que estar atento a los patrones para evitar ser golpeados y encontrar el momento adecuado para atacar. Los jefes de nivel van desde un horno que nos lanzará pollos, una sarten con aluminio que hará llover palomitas, una hamburguesa que se desmontará y nos atacará con sus diferentes partes, etc.

Otro factor a tener en cuenta es su música. Se trata de una música muy divertida, adecuada al nivel en el que estamos. Por ejemplo, la música en la terraza será mucho más animada que la tengamos en la nevera o el sótano. Esto es muy importante de cara a la ambientación y la inmersión en el juego.

Panic Restaurant es un juego muy divertido, bastante completo en todos sus aspectos y en general, es un "Must play" que hará las delicias de los jugadores de cualquier época.

martes, 21 de marzo de 2017

Metal Gear Solid: Un antes y un despues

En el mundo de los videojuegos, a veces ocurren cosas verdaderamente extraordinarias. Como algunos ejemplos, me gustaría citar la crisis económica que causó "Space Invaders" en Japón, al dejar al país casi sin monedas de 100 yens, la ruptura de relaciones que Nintendo le hizo a Sony y que posteriormente resultó en el lanzamiento de Play Station por parte de Sony o los lanazmientos de juegos tan memorables que dejan su huella en la historia, como pueden ser "Super Mario Bros", "Sonic the Hedgehog" o el reciente lanzamiento de "The legend of Zelda: Breath of the wild", que ha logrado puntuación perfecta en casi todos los medio especializados hasta la fecha.

Uno de estos juegos que se han ganado un puesto sobrado dentro del colectivo social es el Metal Gear Solid


Lanzado en 1998 por la compañía Konami Computer Entertainment para la videoconsola Play Station. Aunque en un principio estaba pensado para la 3DO, debido a la falta de apoyos que recibió esa consola, el proyecto Metal Gear 3 jamás vio la luz. En su lugar, el proyecto pasó a la nueva consola de Sony como Metal Gear Solid. Siendo "Solid" una clara referencia al hecho de que se trataba de el primer título de la serie Metal Gear que aparecía en 3D.

A pesar de tratarse de un juego principalmente basado en el sigilo y la infiltración, causó un enorme revuelo en la comunidad gamer, debido a su mecánicas novedosas, su gran cantidad de escenas cinemáticas, su guión, que nada tenía que envidiar a una superproducción de Hollywood y, en general, la excelente calidad que presentaba el juego, tanto en entornos, sonido, música y jugabilidad.

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Tras los sucesos de Metal Gear y Metal Gear 2: Solid Snake, Snake se ha retirado a Alaska, a vivir en soledad. Inesperadamente, su antiguo oficial al mando, el Coronel Roy Campbell va a buscarlo para "reclutarlo forzosamente".

Al parecer, un grupo terrorista formado por miembros de su antiguo grupo, Fox Hound, ha tomado posesión de una base militar cerca del círculo polar ártico y amenazan con lanzar un ataque nuclear estratégico si no se les entrega en un plazo de 24 horas una elevada suma de dinero y los restos mortales de Big Boss.

Vas listo si crees que esto lo voy a fregar yo...

Snake tendrá 24 horas para infiltrarse en la base militar sin ser visto, rescatar al jefe del DARPA, Donald Anderson y al presidente de la compañía ArmsTech, Kenneth Baker, y eliminar la amenaza nuclear de los terroristas.

Algo que, seguramente, a cualquiera de nosotros nos ha sucedido en algún fin de semana un poco más loco de los habituales, ¿verdad?

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Snake tendrá a su disposición una gran cantidad de armas, que van desde una pistola táctica SOCOM con mira láser del calibre 45. pasando por una ametralladora automática Fa-Mas, un rifle de precisión PSG-1, minas Claymore, explosivo plástico C-4, misiles teledirigidos Nikita, misiles buscadores de calor Stinger y granadas explosivas, aturdidoras o de interferencias electrónicas.
Además de eso, también tendremos una enorme variedad de objetos que nos ayudarán a sobrevivir a los peligros de la base. Máscaras de gas, chalecos anti-balas, raciones militarse, detectores de miras, gafas térmicas, visión nocturna, cigarrillos... si, si, cigarrillos, muy útiles para descubrir trampas láser si no tienes las gafas térmicas a mano, pero cuidado, fumar mata.

Los escenarios son también espectaculares, las texturas están muy bien conseguidas, los sonidos ambientales te sumergen en el desarrollo del juego hasta el punto en el que puedes llegar a sentirte dentro del juego.
La inteligencia artificial de los soldados genoma está muy lograda, dadas las limitaciones de Play Station. Eran capaces de seguir huellas en la nieve, eran atraídos hacia objetos o sonidos extraños y en caso de que te descubrieran, se coordinaban para emboscarte, te atacaban en grupos y revisaban cualquier sitio en el que te pudieras esconder.

Metal Gear Solid es un juego que ha marcado una generación entera. Nos ha hecho soñar con ser espías o agentes secretos en mitad de una situación crítica, nos ha hecho vivir la magia de Hollywood con el aliciente de que, esta vez, el héroe eramos nosotros. Todo dependía de nosotros.

Muchas gracias a todos y seguid jugando.


viernes, 17 de marzo de 2017

Ralph Baer: Soñador e inventor

Cuando creé este pequeño blog dedicado al extenso mundo de los videojuegos retro, lo hice pensando en mostrar al público más joven lo divertido que podían llegar a ser esos juegos, las horas de diversión que ofrecían o mostrarles, tal vez, el origen de todos esos estupendos videojuegos de los que disfrutamos hoy día. Y para el público más adulto, volver a revivir esos recuerdos inolvidables de su infancia, con sus consolas y juegos favoritos. Algo divertido y agradable, con lo que todos pudiéramos reír y recordar.
Hoy quiero traeros al recuerdo la que, quizá, sea la persona más importante en la historia de los videojuegos, el inventor y creador de la primera videoconsola de hogar y el que dio, por fin, el pistoletazo de salida a la enorme industria que hoy día nos sigue ofreciendo entretenimiento de calidad.
Así que este primer post, se lo dedico con todo el cariño del mundo al el gran Ralph Baer.
Ralph Baer: El olvidado padre de los videojuegos
El olvidado padre de los videojuegos
Rudolph Heinrich Baer, o Ralph baer, como se le conocía, fue un inmigrante judío que huyó de la Alemania nazi junto a su familia cuando tenía 11 años. En Estados Unidos, se graduó en el instituto de radio y posteriormente en el instituto de televisión y trabajó como técnico de televisión. Puede parecer un trabajo mediocre, pero la televisión acababa de llegar y muy pocas personas sabían como funcionaba, así que en realidad eran estudios pioneros. Durante el desarrollo de un tipo de sintonizador para las televisiones, Ralph pensó en la posibilidad de poder manipular las lineas de sintonización que creaba el artefacto. tras varios años de macerar esa idea y de desarrollo en secreto, por miedo a las burlas de sus colegas, Ralph Baer desarrolla y patenta la que resulta ser la primera videoconsola del hogar, conocida como Brown Box.
Ralph Baer junto a su Brown Box
Ralph Baer junto a su Brown Box
Si bien es cierto que la susodicha Brown box no venía con Assassin´s Creed o Call of Duty, contaba con varios juegos integrados, entre ellos el Ping-Pong, juego que usaría de inspiración posteriormente Nolan Bushnel para crear su mundialmente conocido Pong (que luego de un litigio jurídico, reconoció haberlo plagiado de Baer). Debieron pasar varios años hasta que la idea de la Brown Box se tomara en serio, y en 1972, la empresa de televisores Magnavox compró los derechos de la Brown Box, le puso una carcasa nueva y la lanzó al mercado bajo el nombre de Magnavox Odyssey. Por fin se había comercializado la primera videoconsola del hogar. El primer y más importante paso para la industria de los videojuegos.
Lamentablemente, el 6 de Diciembre de 2014, Ralph Baer murió a la edad de 92 años en su casa de New Hampshire, dejando tras de si todo un legado , que a fecha de hoy, seguimos disfrutando como el primer día.
Muchas gracias por haberos tomado vuestro tiempo al leer esto. Creo que le debemos mucho a Ralph Baer y su memoria no debe quedar en la oscuridad.

Mickey Mania: Una aventura a través de las épocas

Muy buenas a todos mis queridos retroadictos, ha pasado una eternidad desde que publiqué mi ultima entrada, y vaya si han pasado cosas. Pero...